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Descrizione


Secondo un'antica profezia presto i tre Soli che danno vita al mondo tramonteranno a Est per non sorgere mai più. Solo recuperare i Sigilli, preziosissimi artefatti nascosti nelle Terre Innominate, può fermare il disastro. È allora che Garmir, bandito come eretico in tutte le Terre Vive per le sue magie, parte alla loro ricerca, accompagnato da un gruppo di prescelti come lui. C'è il mostruoso Putrivoro, che si nutre di resti decomposti; Kipam l'idromante, amico d'infanzia di Garmir; Sadlilit, un'elfa nata da genitori umani dotata di straordinari poteri; Alzand, ex soldato sfregiato in battaglia da un'arma maledetta (a cui si uniranno il chierico Mei, il grium Trafnuke il demone inverso Kikar); la bellissima Nephil, capace con le sue visioni di carpire frammenti di futuro e Xinaghul, uomo colossale che vive nella foresta e il cui volto resta sempre, inspiegabilmente, celato. Età di lettura: da 10 anni.
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Dettagli

2008
21 ottobre 2008
333 p., Rilegato
9788860734402

Valutazioni e recensioni

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emaz
Recensioni: 5/5
Memorabili eroi, epiche battaglie, mondi straordinari.

Incuriosito da questo fantasy scritto da mano giovanissima sono rimasto piacevolmente sorpreso. Lo stile di scrittura e le tematiche affrontate sembrano appartenere ad un autore molto più maturo, segno evidente del talento straordinario di Thomas Mazzantini. Il titolo richiama il nome del protagonista, ma sono molti i personaggi con i quali il lettore viene accompagnato in quest'avventura degna di una grande quest fantasy. Ognuno di essi viene introdotto e poi sviluppato in poche pagine, sufficienti a farne comprendere le motivazioni, le emozioni, le paure e le virtù, tanto da rendere poi difficile designarne uno come preferito. L'ambientazione variegata e dettagliata, i diversi popoli presentati e l'abile alternanza di cruenti scontri, scene di magia e picchi emotivi denotano il libero fluire della fantasia dell'autore che senza impedimenti ha impresso sulla carta un mondo originale, tutto da scoprire. Consigliato a tutti gli appassionati di fantasy sia classico che moderno.

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Riky
Recensioni: 5/5

mi è piaciuto tantissimo, non capisco chi dice che è un brutto libro. Non vedo l'ora di leggere il sequel spero che ci sia anche un terzo.la storia è fantastica. però non capisco come faceva xinaghul a sapere del figlio di Follia

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Senny89
Recensioni: 1/5

Ho seriamente faticato ad arrivare alla fine di questo romanzo. I difetti sono così tanti che non basterebbero 50 facciate di word per elencarli tutti. Lo stile di scrittura è di per sé mediocre, le introspezioni psicologiche dei personaggi sono pressochè nulle, la trama è assolutamente priva di attrattiva e pregna di banalità. In quanto a logica e coerenza Mazzantini è quanto mai avaro: la consequenzialità delle vicende è puramente frutto dell'inventiva del momento, la descrizione di molti dei fatti è fine a se stessa, senza un tentativo di dargli maggiore risalto o di focalizzare l'attenzione sui punti salienti, sacrificando magari altri accadimenti. I dialoghi sono quanto di più assurdo e infantile ci possa essere: sembra che tutti abbiano una sola voce, una sola mente, visto che tutti si esprimono come ragazzini di 13 anni. I clichè del fantasy ci sono tutti, dai nani agli elfi ai cattivi di brutt'aspetto che sono cattivi perchè sì, al Signore Oscuro di turno che fa ciò che fa perchè sì,perchè lui è il Cattivo, agli eroi senza macchia che fanno il loro dovere perchè è il loro dovere, e perchè sì. I deus ex machina si contano sulle dita delle mani di tutto il pubblico di uno stadio di calcio al completo. Di fantasia Mazzantini ne ha da vendere. Forse il fantasy non è proprio il genere che fa per lui, o forse non ha capito che la prima regola per scrivere un libro fantasy è puntare anzi tutto e sempre sulla verosimiglianza, proprio per le caratteristiche fortemente irreali che il genere presenta. Scrivere fantasy coerenti è di per sé difficile, farne di convincenti e apprezzabili è dote rara e ci vuole molto allenamento. Certo non si può scrivere 'fantasy' lasciando correre la penna per 300 pagine e passa, scrivendo la storia man mano che si dipana nella nostra mente, per poi mettere la parola fine e chiamarla libro.

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