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Il Garbage Can, raccontato nel 1972 nel più citato articolo di decisioni organizzative, è una teoria dei rapporti tra azione individuale e azione collettiva e nello stesso tempo un modello computazionale, i cui risultati possono essere ottenuti solo mediante simulazioni. Oggi è possibile utilizzare la programmazione a oggetti, ovvero creare un ambiente virtuale, nel quale gli attori del modello Garbage Can interagiscono liberamente.
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