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Descrizione


Giochi con le noci, con gli astragali e con la palla; giochi di simulazione, logica, memoria, sapienza e abilità mentale; giochi di destrezza, abilità manuale, agilità fisica e del linguaggio; giochi da tavolo e di riflessione; giochi di gruppo, a squadre e di movimento. Pensato per i ragazzi e per gli operatori didattici e culturali, questo "manuale" fornisce un approccio del tutto particolare all'età classica. Attraverso il gioco, quelle società esprimevano infatti diversi aspetti delle loro culture, molti dei quali potrebbero essere considerati, ancora oggi, come utili punti di riferimento e fornire validi spunti per stimolanti riflessioni.
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Dettagli

2013
14 marzo 2013
160 p., ill. , Brossura
9788870005271

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Amelie
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Libro rivolto ai ragazzi, agli insegnanti, e in genere agli operatori didattici e culturali, una sorta di manuale, con istruzioni, regole, materiali occorrenti, suggerimenti e note tecniche per 50 giochi dell'età classica, che nasce dall'esperienza diretta di un laboratorio ludico-didattico progettato dallo stesso autore assieme a un gruppo di storici e archeologi. Si va da giochi che sono rimasti nella tradizione pressoché immutati e che si nascondono sotto nomi antichi, come ad esempio le trottole, lo schiaffo del soldato o i quattro cantoni, ai rompicapo matematico-linguistici, ai palindromi e agli anagrammi, fino alle tipiche espressioni ludiche della classicità, come ad esempio l'ephedrismos, il ludus latrunculorum o il duodecim scripta, considerato l'antenato del back gammon. Un libro "giocoso" in tutti i sensi, scritto con uno stile colloquiale, ma rigoroso nell'interpretazione delle fonti e nel segnalare eventuali "aggiustamenti" necessari per poter giocare. In particolare evidenza sono gli aspetti interculturali e interetnici di un'antichità vista come utile punto di partenza per stimolanti riflessioni e che offre interessanti spunti per approfondire argomenti di tipo storico e archeologico. Una serie di considerazioni preliminari dell'autore sulle relazioni tra gioco, didattica, cultura e mondo antico e gli abstracts del convegno Il ruolo del gioco nella cultura (Modena 2010), inseriti in una breve appendice, completano un volume impreziosito da disegni molto originali, che ricordano i manga e che ricreano in modo insolito, ma efficace, l'atml'atmosfera della quotidianità antica.

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